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散樱乱武 幽幽子DIY 当前看点

发布时间: 2023-04-06 21:16:34 来源:哔哩哔哩

大家好啊,我是玩宝可梦喜欢玩平衡队,玩游戏王喜欢玩beat,玩散最喜欢用摇波的西行寺方丈,大伙可以直接叫我方丈。

本专栏是看到 迷途的夫毕佐 愚人节发的专栏,就想自己给幽幽子设计一套卡组,经过几天的思考最终确认完毕的产物,本人散还是萌新,如有设计得不合理如太强或者太弱还请大佬们海涵(叠甲)


(资料图)

说到幽幽子我最先想到的就是死魂蝶和樱花,然后便想到了 吸收了生者生命力的死魂蝶会变得更强(继承了师傅能力的黑魔导女孩会变得更强)这点,所以便有了 若本回合已有樱花结晶从命中离开,则。。。 这一机制。然后再加上幽幽子不紧不慢的性格,我给她的定位就是功能/辅助。幽幽子的攻击距离我是看迷途的夫毕佐配的是4距,我就按4距来设计了。那么接下来就请大伙来看看我设计的幽幽子。(没图,低技术力,大伙见谅)

3-5距 2-1 攻击 对应 【攻击后】 若本回合已有樱花结晶从命中离开,则打消被对应的非王牌非全力攻击

本身就是对标的一个常世的雅击 可以在对手重铸牌库的回合或者自己已经吃了一次血伤的情况下有一个打消,原本是4-5距的,但是感觉4-5有点弱了,还是3-5吧。

4距 锁定 2-2 攻击【常时】若此攻击对敌方命造成了伤害,则不将因伤害结算移动的樱花结晶移至气,而改为移到虚

2-2标准模型,单4距所以给个锁定,加一个额外效果,没什么好说的

4-8距 1/- 攻击 【攻击后】自己可以选择自己装,气中合计最多2个樱花结晶,将其移到虚中,那之后若对手也能如此做,则对手也如此做

幽幽子用来限制敌方气或者有时候拿来1卡卸对面3装用,最开始我想过1卡卸3装会不会有点强,不过看了看这4距的攻击范围,还是合计最多2吧,不改回1了

行动 对方 畏缩 若本回合已有樱花结晶从命中离开,则本回合内你的下一次非王牌,对装伤害不大于2的攻击获得+1+0

裸打1ap,达成条件+1装伤,摇波还得背水呢,可能会有点强,到时候再说吧

行动 1 虚 → 距 若本回合已有樱花结晶从命中离开,则虚改为敌装

嘛毕竟还是个4距人,肯定要给后退的,不过幽幽子嘛,走一步路顶天了。下敌装可能会在实战中提供更强的入血能力,嘛,先出着,太强再削。

付与 3纳【展开中】每次有樱花结晶从命中离开时,进行一次“攻击距离4-5 2/1”的攻击 

这个 时 指的是重组牌库之后,抽牌之前,在这中间的这么一个时点,一般就拿来补输出,可以在双方都快重组牌库的时候开。能打出一下2/1就不亏,3纳可以保此双方都重组一次牌库,不过对面一般都会移动吧,自己重组牌库那次应该打不到

付与 对应 2纳【展开中】对手每回合第一次对装伤害大于等于3的攻击获得-1+0

对手每回合第一次对命伤害大于等于3的攻击获得+0-1

【弃置时】进行一次“攻击距离3-5 0/0 攻击后对手畏缩”的攻击

这卡要是表现不好,可以改成对命伤害大于等于2的攻击获得+0-1

王牌

2气  行动 自装5→距 回合结束阶段开始时,距5→自装

给一个拉距的大跳,可能配合 铳 会有意想不到的效果

2气 行动 【使用后】每次双方的命收到伤害时,樱花结晶不去气而是去虚 

都别玩!和本家没啥联动性,单纯凑数卡,开门就开这玩意会对高气耗的角色有毁灭性的打击,有人不开心那就加个全力吧,慢一回合。

3气 行动 对双方的命各造成1点伤害

直接触发幽幽子特效,由于我这个人比较平衡,那就双方都扣吧

5气 付与 2纳 【展开时】自己的命收到1点伤害。

【展开中】每次对方有樱花结晶从命中离开时,重复一次这个操作  (例 对方重组牌库时命受到1点伤害,那对方命就再受到1点伤害,对方要是命吃5/5,那就命再吃一个5/5)

个人最喜欢的一张卡,上限极高,下限也可以很低,毕竟要吃自己1命,由于这种类型的卡没其他的好参照,实在不知道几气合适,但是高上限还是要给一个高气耗的,其实我还想过4气,双方命受伤都重复一次,3纳,然后把展开时去了,不过目前还是5气先试试吧,不行再改。

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